Погружаемся В Ооп: Основные Принципы И Их Реализация

Например, мы хотим устанавливать для свойства age новые значения, если они представляют корректный возраст. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП. По мнению автора, изучение данной литературы является первым шагом на пути к освоению объектно-ориентированной парадигмы.

Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода.

Поэтому для работы с данными программисты пишут методы, которые можно будет использовать вне класса и которые ничего не сломают внутри. Полиморфизм – это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов.

ооп принципы

Поэтому мы и передаём в этот метод «породу», «окрас» и «возраст». Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Например, у нас есть класс «Кошка», обладающий атрибутами «порода», «окрас», «возраст» и методами «мяукать», «мурчать», «умываться», «спать». Присваивая атрибутам определённые значения, можно создавать вполне конкретные объекты.

Далее каждый компонент будет изучен более подробно для лучшего понимания основ объектно-ориентированной разработки. Чтобы управлять автомобилем, нам в базовом случае достаточно знать о том, где находится руль, педаль тормоза и газа (да-да, и педаль сцепления для механики). То есть чтобы ехать нам совсем не нужно понимать тонкости работы двигателя, передачи крутящего момента, как устроен гидро или электроусилитель руля. Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает. Команда одинакова, но ее выполнение адаптируется в зависимости от контекста устройства.

В первую очередь потребуется сформировать новый проект и дать ему имя (скажем, OOPJava). Затем в левой части экрана отобразится структура проекта, в которой автоматически появится первый класс с названием Main. Внутри этого класса будет размещен метод public static void, в котором Java будет выполнять весь исходный код.

Понятие Ооп

В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется. В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS. Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП. Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке.

При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса. Затем он их редактирует либо оставляет в исходном виде. Далее разработчик формирует с помощью этих атрибутов/методов уникальный объект или подкласс, чтобы перейти к этапу наследования опций.

В этом примере у нас есть родительский класс Animal, который содержит общие свойства и методы для всех животных. Затем есть два подкласса Dog и Cat, которые наследуют свойства и методы от класса Animal. Каждый подкласс также имеет свои собственные уникальные свойства и методы. Обратите внимание на использование ключевого слова extends при объявлении подклассов.

ооп принципы

А класс Employee – классом-наследником, производным классом, подклассом. У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур. Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора».

Во-первых, данный подход повышает уровень безопасности. Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта. Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы.

Как Я Провёл Дебютные Eight Часов В Jasper, Генераторе Текстов С Помощью Ai?

Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость. К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами.

Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП. Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. В инициализаторе класса Drink присваиваются значения атрибутам name, worth и _remains.

Суть объектно-ориентированного программирования заключается в том, что все программы, написанные с его помощью, представляют собой объекты. Каждый объект – это некоторая сущность с определенным набором данных и доступных манипуляций. Объектно-ориентированное программирование – это современный подход к моделированию информационных объектов.

Инициализатор класса Juice с помощью функции super() вызывает другой инициализатор — родительского класса Drink. При этом любой объект класса «Кошка» (неважно, рыжая она, серая или чёрная) будет мяукать, мурчать, умываться и спать — если мы пропишем соответствующие методы. Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и придает ООП в целом исключительную гибкость. Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую.

Это основная суть взаимоотношений между классами и объектами. Данные конкретного объекта или класса хранятся исключительно в пределах этого самого класса или объекта. Вносить в них корректировки, пользуясь другими классами, нельзя.

Класс можно рассматривать как чертеж или блок, из которого создаются объекты. Объект — это конкретный экземпляр класса, который обладает конкретными значениями своих ооп принципы полей. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, вызывая методы других объектов или изменяя их состояние, что позволяет моделировать сложные системы и процессы.

ооп принципы

Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный. Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными. Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры.

Абстрактный класс отличается от дочерних тем, что он является публичным и включает в себя реализацию методов. Затем код дополняется более конкретными свойствами нового объекта (скорость, планировка и т.д.). Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. Лишь некоторая информация доступна для внешних элементов.

В результате в объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу и, следовательно, придающие объектам

У персонажа также могут быть различные функции (методы) – особые приемы , используемые во время атаки персонажа, магические навыки и так далее. С помощью объектов можно описать других персонажей в игре, а также различные средства (способы) передвижения. Объектом называется кусок программного кода, который описывает элемент с определенным набором характеристик и функций. Примером может послужить видеоигра, в которой есть главный герой (персонаж). В самом простом случае все, что мы можем сделать при общении в соцсети – отправить кому-то сообщение и прочитать сообщения, отправленные нам.

Изучение основных принципов ООП в программировании является фундаментальным шагом для разработчиков. ООП помогает создавать модульный, понятный и гибкий код, что упрощает разработку, поддержку и масштабирование программных систем. Независимо от языка программирования, освоение ООП обогатит ваши навыки и позволит создавать более эффективное и надежное программное обеспечение. В этом примере у нас есть базовый класс Animal, который имеет атрибут name и метод speak(), который будет переопределен в подклассах Dog и Cat.

Leave A Reply

Translate »